[Cet article a été publié originellement le 18 juillet 2015 sur Syndromemag.]
Cette semaine, notre résumé d’article est tiré d’un travail universitaire. Nous l’avons choisi en raison de la richesse des données analysées, qui peuvent être consultées à la fin de cette chronique pour en tirer vos propres conclusions. L’étude présentée ici s’intéresse principalement aux jeux de rôle (RPGs) ainsi qu’aux jeux de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPGs) du genre fantastique. Lire la suite « Un chercheur et son fandom (22) – La représentation de soi dans les jeux vidéo »