Articles, mémoires et thèses de l’année 2020 – La liste

Bonne année 2021! Et qui dit nouvelle année dit aussi nouvelle liste d’articles, de mémoires et de thèses publiés en 2020, avec près de 1600 liens!

Je ne vais pas vous le cacher : c’est beaucoup d’heures de travail, ne serait-ce que pour trouver les documents les plus pertinents, et ensuite les classer dans une des nombreuses catégories, que ce soit l’animation, les comics, la télévision, etc. Et puis, j’ai envie de consacrer plus de temps à la lecture de livres dans le but d’en faire une critique ou de me lancer dans de nouveaux projets.

Voilà pourquoi ceci est ma dernière liste d’articles, de mémoires et de thèses. Mais rassurez-vous : je vais continuer à produire des listes, mais uniquement de mémoires et de thèses, puisqu’ils sont riches en références bibliographiques.

En attendant mes prochains articles, vous pouvez consulter l’édition 2019, l’édition 2018, l’édition 2017, l’édition 2016 ainsi que la liste de journaux et revues en libre accès sur les études de fans et la culture populaire.

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[Dernière mise à jour : 19 mars 2021]

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GeekQCon – World Fantasy Convention (2001 et 2021)

La World Fantasy Convention (WFC) est un incontournable de la littérature fantasy et d’horreur. Depuis plus de 40 ans, cette convention itinérante présente les auteurs à leurs fans, et surtout, offre une tribune aux auteurs, éditeurs et grands fans de ces genres. Comme d’autres conventions qui voyagent telles Cruise Trek ou la Worldcon, la WFC est passée par Montréal il y a une vingtaine d’années et prépare un retour l’an prochain.  Regardons d’un peu plus près cette convention, sa visite dans la métropole en 2001 et son retour prévu en 2021.

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Fan Studies Network North America Virtual Conference 2020 : quelques faits saillants

Fan Studies Network North America Virtual Conference 2020Tout comme les autres colloques qui ont eu lieu cette année, l’édition 2020 de la Fan Studies Network North America Conference s’est déroulée en mode virtuel. Toutefois, l’équipe d’organisation a étiré la durée de l’événement, soit du 13 au 17 octobre 2020, afin de limiter la fatigue Zoom.

Puisque je pouvais accéder à cet événement à partir de la maison, je m’y suis inscrite, anticipant les panels qui m’intéressaient le plus. Malheureusement, en raison de mes obligations liées à mon travail autonome (lire : beaucoup de contrats), j’ai seulement pu assister à un panel en direct. Toutefois, comme vous allez le constater plus loin dans cet article, la #FSNNA20 avait ce qu’il fallait pour être suivie de façon asynchrone. Lire la suite « Fan Studies Network North America Virtual Conference 2020 : quelques faits saillants »

GeekQCon – TransWarp (1992-1994)

Un relaxacon est une convention dans laquelle la programmation est si légère que les organisateurs peuvent prendre le temps de relaxer pendant l’événement. Certaines conventions que nous avons abordées dans notre recherche, comme Anthrofest et Scintillation, peuvent être considérées comme des relaxacons en raison de leur caractère intimiste. C’était également le cas de TransWarp, une convention montréalaise des années 1990. Toutefois, cet événement se distinguait particulièrement par la diversité de ses organisateurs.

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J’ai lu : QuébeQueer. Le queer dans les productions littéraires, artistiques et médiatiques québécoises

Pour l’édition 2020 de la journée « Le 12 août, j’achète un livre québécois », j’ai choisi QuébeQueer. Le queer dans les productions littéraires, artistiques et médiatiques québécoises. Cependant, il m’a fallu beaucoup de temps pour passer à travers les 509 pages de ce livre. Heureusement, cette lecture en a valu la peine.

Sans plus tarder, voici le résumé et la critique!

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Marginalisation : webinaire sur la diversité dans les jeux vidéo

Dans le cadre du cours « Éthique et jeu vidéo » donné à l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT), un webinaire a été organisé le 23 septembre 2020. Pendant plus de deux heures, la conférencière invitée, Eva-Léa Longue Ngambi, a abordé des enjeux raciaux, mais aussi de diversité dans le monde du jeu vidéo. Je vous présente un résumé de cet événement auquel j’ai eu la chance d’assister. Lire la suite « Marginalisation : webinaire sur la diversité dans les jeux vidéo »

Imaginaires de la menace : quelques faits saillants

La journée d’étude « Imaginaire de la menace », organisée par le comité étudiant Figura de l’Université de Montréal, devait avoir lieu à l’hiver dernier. Cependant, en raison de la pandémie de coronavirus, l’événement fut reporté le 18 septembre 2020. Sa première partie, un speed colloque, s’est déroulée sur Zoom en avant-midi. Quant à la deuxième partie, qui est une table ronde intitulée « Femmes et menaces », elle avait lieu sur YouTube en fin de journée.

Au cours du speed colloque, certaines communications ont attiré mon attention. J’aurais pu vous parler de la construction de la menace dans les médias ou encore de l’homosexualité en tant que menace pour la société du XIXe siècle. Au lieu de cela, j’ai préféré résumer les communications suivantes.

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