Fan Studies Network Conference 2017 : quelques faits saillants

Le résumé de la Fan Studies Network Conference est devenue une tradition sur Nous sommes fans, comme le témoignent les billets sur les éditions 2014, 2015 et 2016. L’édition 2017, qui a eu lieu les 24 et 25 juin à l’université de Huddersfield, en Angleterre, marque les cinq ans du Fan Studies Network. Sans plus attendre, voici notre résumé de deux communications qui ont attiré notre attention. Une fois de plus, merci à tous ceux qui ont tweeté l’événement sous le mot-clic #FSN2017!

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Gender/Genre : Quelques faits saillants

Le 2 juin dernier, l’Université du Québec à Montréal accueillait Gender/Genre : Liminalité et intersection dans la culture populaire contemporaine, la première journée d’étude ouvrant la voie au prochain colloque POP-EN-STOCK. Nous avons eu la chance d’assister à la séance « Liminalité et fan culture », qui était diffusée en direct sur le web. Voici notre résumé des deux communications de cette séance. (Attention : la première communication contient des spoilers.) Lire la suite

Fan Studies Network Conference 2016 : quelques faits saillants

Une fois de plus, grâce à un mot-clic (#FSN2016), nous avons été en mesure de suivre ce colloque sur les fan studies, qui a eu lieu les 25 et 26 juin à l’université d’East Anglia, en Angleterre. Ce qui a attiré notre attention cette année : la conférence donnée par Henry Jenkins, celle sur l’enseignement des fan studies et celle sur les auteurs de fanfiction dans la littérature. Lire la suite

Fan Studies Network Conference 2015 : quelques faits saillants

L’édition 2015 du Fan Studies Network Conference a eu lieu les 27 et 28 juin à l’université d’East Anglia, en Angleterre. Grâce au mot-clic #FSN2015, il nous a été possible de résumer quelques présentations. N’hésitez pas à consulter les billets de Jamie Chadd, d’Helena Dare-Edwards et de Nicolle Lamerichs concernant cet événement. Lire la suite

Game Studies? à la française! 2015 : quelques faits saillants

Pour leur quatrième édition, les conférences « Game Studies? à la française! » rassemblent à nouveau des chercheurs français et francophones ayant le jeu vidéo comme objet de recherche. Grâce au mot-clic #GSALF15 ainis qu’aux tweets de l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines (OMNSH), il est possible de vous résumer quelques communications. Lire la suite

Télé en séries : du colloque à la télé

Télé en séries, c’est avant tout un colloque qui a eu lieu à l’Université de Montréal du 22 au 24 mai 2014. Pendant trois jours, près de 70 chercheurs et créateurs canadiens et internationaux présentaient des conférences en lien avec les séries télévisées, que ce soit à propos de l’éthique des personnages, de l’identité culturelle ou de zombies. Environ un an plus tard, le Canal Savoir diffuse trois émissions tirées de ce colloque. Lire la suite

Manga Futures : les répercussions d’une culture japonaise sur le monde

Le symposium Manga Futures : Institutional and Fan Approaches in Japan and Beyond avait lieu du 31 octobre au 2 novembre 2014 à l’Université de Wollongong, en Australie. Grâce au mot-clic #mangafutures, il était possible d’avoir une idée des discussions concernant les différents panels qui étaient présentés. Deux thèmes ont retenu notre attention.

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I LOVE TRANSMEDIA 2014 : les possibilités du transmédia

Du 2 au 5 octobre 2014 avait lieu la troisième édition de l’événement I LOVE TRANSMEDIA, qui s’était déroulé à la Gaîté lyrique, situé à Paris. Pour résumer ce qu’est le transmédia, il s’agit simplement d’un procédé qui « offre du contenu original déployé sur de multiples supports ». (Source) Afin d’avoir une meilleure idée des avenues possibles avec le transmédia, nous vous présentons deux des rencontres ayant eu lieu au cours de cet événement, c’est-à-dire « L’écriture documentaire à l’épreuve du jeu vidéo » et « Game of Thrones, l’application compagnon ».

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