J’ai lu : Fandom, Now in Color

Lorsque vous pensez aux fans, quelle image vous vient à l’esprit? Pour certaines personnes, ce sera probablement l’image du nerd ou celle de la groupie hystérique. Dans les deux cas, ce fan a de fortes chances d’être caucasien.

Qu’en est-il des fans d’origine africaine, asiatique ou de toute autre origine ethnique? Comment perçoivent-ils leur identité à travers leurs fandoms? Voilà des questions auxquelles tente de répondre Fandom, Now in Color.

J’ai eu la chance d’obtenir une copie numérique gratuite de ce livre grâce à University of Iowa Press. Sans plus attendre, voici mon résumé ainsi que ma critique.

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AdlS (44) – Marvel, jeux de rôle et clowns maléfiques

Certains articles sélectionnés cette semaine retournent dans le passé afin de mieux connaître l’évolution de certains phénomènes alors qu’un autre article s’intéresse à un univers futuriste. Les sujets abordés sont les suivants : les comic books de Marvel, Firefly et les clowns maléfiques. Lire la suite « AdlS (44) – Marvel, jeux de rôle et clowns maléfiques »

Un chercheur et son fandom (23) – Les sexualités queer dans les jeux de rôle

[Cet article a été publié originellement le 25 juillet 2015 sur Syndromemag.]

La semaine dernière, nous avons abordé une étude sur la représentation de soi dans les jeux de rôle et les jeux de rôle en ligne massivement multijoueur du genre fantastique. Cette semaine, nous restons toujours dans la thématique des jeux de rôle, cette fois joués sur papier. L’étude que nous vous présentons est tirée du plus récent numéro d’Analog Game Studies, un journal en ligne dédié aux études académiques sur le jeu. Lire la suite « Un chercheur et son fandom (23) – Les sexualités queer dans les jeux de rôle »

Un chercheur et son fandom (22) – La représentation de soi dans les jeux vidéo

[Cet article a été publié originellement le 18 juillet 2015 sur Syndromemag.]

Cette semaine, notre résumé d’article est tiré d’un travail universitaire. Nous l’avons choisi en raison de la richesse des données analysées, qui peuvent être consultées à la fin de cette chronique pour en tirer vos propres conclusions. L’étude présentée ici s’intéresse principalement aux jeux de rôle (RPGs) ainsi qu’aux jeux de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPGs) du genre fantastique. Lire la suite « Un chercheur et son fandom (22) – La représentation de soi dans les jeux vidéo »