GeekQCon – TransWarp (1992-1994)

Un relaxacon est une convention dans laquelle la programmation est si légère que les organisateurs peuvent prendre le temps de relaxer pendant l’événement. Certaines conventions que nous avons abordées dans notre recherche, comme Anthrofest et Scintillation, peuvent être considérées comme des relaxacons en raison de leur caractère intimiste. C’était également le cas de TransWarp, une convention montréalaise des années 1990. Toutefois, cet événement se distinguait particulièrement par la diversité de ses organisateurs.

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J’ai lu : QuébeQueer. Le queer dans les productions littéraires, artistiques et médiatiques québécoises

Pour l’édition 2020 de la journée « Le 12 août, j’achète un livre québécois », j’ai choisi QuébeQueer. Le queer dans les productions littéraires, artistiques et médiatiques québécoises. Cependant, il m’a fallu beaucoup de temps pour passer à travers les 509 pages de ce livre. Heureusement, cette lecture en a valu la peine.

Sans plus tarder, voici le résumé et la critique!

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Marginalisation : webinaire sur la diversité dans les jeux vidéo

Dans le cadre du cours « Éthique et jeu vidéo » donné à l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT), un webinaire a été organisé le 23 septembre 2020. Pendant plus de deux heures, la conférencière invitée, Eva-Léa Longue Ngambi, a abordé des enjeux raciaux, mais aussi de diversité dans le monde du jeu vidéo. Je vous présente un résumé de cet événement auquel j’ai eu la chance d’assister. Lire la suite « Marginalisation : webinaire sur la diversité dans les jeux vidéo »

Imaginaires de la menace : quelques faits saillants

La journée d’étude « Imaginaire de la menace », organisée par le comité étudiant Figura de l’Université de Montréal, devait avoir lieu à l’hiver dernier. Cependant, en raison de la pandémie de coronavirus, l’événement fut reporté le 18 septembre 2020. Sa première partie, un speed colloque, s’est déroulée sur Zoom en avant-midi. Quant à la deuxième partie, qui est une table ronde intitulée « Femmes et menaces », elle avait lieu sur YouTube en fin de journée.

Au cours du speed colloque, certaines communications ont attiré mon attention. J’aurais pu vous parler de la construction de la menace dans les médias ou encore de l’homosexualité en tant que menace pour la société du XIXe siècle. Au lieu de cela, j’ai préféré résumer les communications suivantes.

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GeekQCon – WhoCon de Montréal (1993)

Une convention de fans, c’est un peu comme une cartographie des fandoms. On dénote la popularité de certains fandoms, que ce soit en observant les cosplays ou en examinant la marchandise. Même la tenue d’une convention dédiée à un seul fandom dénote le dévouement des fans pour leur série préférée. Dans cet article, nous vous racontons l’histoire d’une convention unique dans les années 1990.

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GeekQCon – Montreal Science-Fiction Festival (1993-1994)

Au début des années 1990, les fans de science-fiction avaient plusieurs occasions de se rassembler dans des conventions à travers Montréal. Nous avons déjà abordé l’histoire de Con*Cept (1989-2011) et de Star Trek Creation Convention (1991-1995). Cette fois-ci, nous vous racontons l’histoire d’une convention ambitieuse, mais qui, malheureusement, n’a eu que deux éditions.

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GeekQCon – La parole aux visiteurs de conventions (2e partie)

Voici la deuxième partie de notre compte rendu des témoignages de visiteurs de conventions. Cliquez ici pour lire la première partie et mieux connaître les personnes qui ont répondu à nos questions.

Matthew, Vanessa, Steph, Christopher, Kelly, Esther et Anna* nous parlent cette fois-ci de leurs sentiments par rapport aux conventions. Nous étions en effet curieuses de savoir qu’elle était leur opinion sur les conventions québécoises, comment ils étaient entrés en contact avec ce monde et leurs expériences marquantes. Mais avant tout, abordons tout de suite l’éléphant dans la pièce, le sujet qui revient toujours dans la conversation lorsqu’on aborde les conventions et qui pique la curiosité des gens : le cosplay.

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